“Let us go this evening for pleasure. The night is still young”, Castlevania: Symphony of the Night.
Castlevania es una de las sagas más longevas en el mundo del videojuego. Sin ir más lejos, esta saga lleva 26 años dando guerra en nuestras consolas y en Septiembre cumplirá los 27 años de edad. ¡27 años llevarán algunos jugones y jugonas intentando matar a Drácula! Por lo tanto, y como fácilmente se puede imaginar, se trata de una saga con infinidad de títulos y con varias etapas distintas que difieren entre ellas en cuanto a tipo de juego se refiere. El año 2010 supuso un punto de inflexión para esta gran saga: se lanza Castlevania: Lord of Shadows, el cual es un reboot de la saga. Konami confió en un equipo español, Mercury Steam -al mando de Enric Alvárez- para llevar a cabo tal colosal misión. ¡Y menudo juego creó Mercury Steam! Castlevania tomó un rumbo mucho más profundo en comparación a sus antiguos títulos. La complejidad de sus personajes y de su argumento se adapta alcanza el nivel de muchas sagas actuales, y su clásico avance lateral se sustituyó por unos maravillosos gráficos tridimensionales. Además, el equipo de Mercury Steam decidió romper con los Castlevanias conocidos como “MetroidVanias”: Lord of Shadows es un Hack and Slash que más bien recuerda a los Castlevanias clásicos. El protagonista es Gabriel Belmont, el cual sigue siendo un Belmont canónico en cuanto a estilo de lucha: lleva un látigo como arma principal, además de lanzar cuchillas y botellines de agua bendita contra los enemigos. Sin embargo, Lord of Shadows se salió de la cronología canónica de Castlevania, algo que enfureció a muchos fanáticos de la saga. Y para colmo… ¡Gabriel Belmont acaba transformándose en Drácula! ¡Menudo soplo de aire fresco para una saga algo estancada! No cabe duda que con esta breve mirada al pasado reciente de la saga se entiende perfectamente que Lord of Shadows es una nueva etapa de Castlevania.
Por lo tanto, Castlevania LoS: Mirror of Fate, el último Castlevania lanzado para Nintendo 3DS, sigue los preceptos ya iniciados en Lord of Shadows. Se trata de la segunda parte de esta saga, aunque el futuro Lord of Shadows 2 (PS3/XBOX360/PC) haya sido titulado como la segunda parte “oficial”. De hecho Mercury Steam afirmó que este juego es “el ‘Imperio Contraataca’ de la saga Castlevania”. Y en efecto, es un juego que a mi parecer contiene muchos guiños a esta película de Star Wars. Castlevania LoS: Mirror of Fate, como bien afirmó José Luís Márquez (director de este juego en concreto), es el pilar central de Lords of Shadows. Es un puente entre la primera y la tercera entrega de la saga que debe jugarse casi obligatoriamente para poder seguir el hilo argumental de Lord of Shadows a la perfección. Su argumento gira entorno a tres personajes tomados directamente de la saga canónica de Castlevania: Trevor Belmont, Simon Belmont y Alucard. Además, en esta entrega Gabriel es el malvado a quien debemos dar caza en un intrincado conflicto familiar sin resolver. ¡Se puede afirmar que el argumento es todo un culebrón venezolano! Sin embargo, y a pesar de estas inclusiones clásicas, no esperéis que este juego sea otro “MetroidVania” más: se trata de un juego completamente nuevo que mezcla los mejores elementos de la primera entrega de Lords of Shadow con los mejores elementos de los juegos en 2D de la saga Castlevania. Por este mismo motivo he querido empezar este análisis con una cita sacada de Castlevania: Symphony of the Night: las noches de una saga tan longeva como Castlevania aún son jóvenes. Pero no hay que engañarse, este juego no tiene nada que ver con Symphony of the Night, como ya he mencionado anteriormente.
Entrando ya en materia, Castlevania LoS: Mirror of Fate es un juego que recuerda ciertamente a los trípticos medievales: se divide en tres capítulos principales, cada uno dedicado a un personaje distinto. Se debe mencionar también que el juego dispone de una introducción donde controlamos a Gabriel Belmont la cual nos pone en situación y a su vez sirve de tutorial. Los capítulos se dividen en “actos” como si de una obra teatral se tratara. Por lo tanto, en cada acto de esta maravillosa tragedia controlaremos a un personaje distinto con historias diferentes, los cuales a su vez se relacionan de forma directa con el personaje anterior. Esta división me recuerda irremediablemente a la estructura narrativa de la Divina Comedia de Dante, aunque claro, los pobres protagonistas están inmersos en un “infierno” eterno. Además, dispondremos de un misterioso ser como guía llamado “El Alma Perdida”, una pieza fundamental para comprender el sentido del juego. Cada personaje se moverá por el mismo castillo de Drácula, el cual se puede considerar otro personaje más del juego. El único cambio que habrá es el cambio temporal, que cambiará el castillo en cuestión, además de ver a varios enemigos aparecerán rejuvenecidos en uno de los actos del juego. También es interesante destacar la relación que llevarán Simon Belmont y Alucard, personajes que se cruzan numerosas veces en su avance por el castillo. Otro dato muy importante a señalar se trata de que cada personaje dispone de habilidades y armas secundarias diferentes, algo que dota al juego de diversión y de frescura. En cuanto al estilo de juego, ya se ha mencionado anteriormente el cambio que dio Mercury Steam a la saga. Muchos de los elementos vistos en la primera entrega se verán también en Mirror of Fate: seguiremos dando latigazos a mansalva, también habrán golpes finales a base de QTE, además de poder encontrar coleccionables y de hacer uso del auto-guardado. Por otro lado, y a pesar de ser un Hack and Slash, sigue compartiendo características comunes con los clásicos que recuerdan mucho a otros juegos de la saga como Castlevania IV o Castlevania: Rondo of Blood: es un juego de scroll lateral, llevamos un látigo y ciertas armas secundarias coinciden con las armas secundarias de los clásicos, como es el caso de las hachas voladoras o el frasco de agua bendita. Para ser sinceros, Mirror of Fate también bebe indirectamente de los “MetroidVania”. Podremos subir de nivel para mejorar las habilidades de los personajes y además no ha perdido el elemento de exploración inspirado en la saga Metroid. Por otra banda, siguen habiendo puzles, plataformas y extensiones de poder para los tres protagonistas. ¡Además, el popular “pollo al horno” también aparece en el juego! Está claro que a pesar de ser un reseteo de la saga, es imposible no hacer honor a muchos de los elementos clásicos, y Mercury Steam lo ha sabido hacer. Pero no todo es oro en este juego, tiene un punto negativo muy común en los videojuegos actuales: la duración. En efecto, es corto y la dificultad podría haber sido un poco más elevada, aunque hayan enemigos finales bastante duros de vencer: el juego dura aproximadamente unas 10 horas sin acabarlo al 100%, y si se acaba al 100%, algo necesario para ver todas las escenas del juego, puede durar unas 15 horas. A comparación de otros juegos de otros juegos de la saga, es algo escueto; pero para ser un juego portátil tampoco es algo que deba crucificarlo.
En cuanto al apartado artístico y técnico del juego, podemos afirmar que es uno de los mejores que se han podido ver en una consola portátil de Nintendo. Los gráficos de Mirror of Fate no pueden dejar indiferente a nadie: los diseños de los personajes principales están muy bien elaborados y detallados, los enemigos tienen animaciones que quitan el hipo, además de tener un tamaño considerable, y los fondos son impresionantes. Es increíble cómo se ha ambientado el juego: el castillo tiene vida propia. Podemos ver personajes que se mueven en el fondo, los elementos arquitectónicos del juego son realmente sublimes y el efecto del agua es bastante realista. Debo resaltar que se nota mucho que los programadores y diseñadores del juego son españoles, ya que el castillo recuerda perfectamente a edificios de estilo gótico. Si no me creéis comparad algunas de las estancias del juego con la Catedral de Segovia, por ejemplo. También podemos encontrar elementos japonizantes en la decoración del teatro de Drácula o en los tele-transportadores que nos llevarán de un lado a otro en el juego. Además, las escenas argumentales están recreadas al más puro estilo “cell-shading”, con lo cual la expresividad gestual de los personajes está muy lograda (en algunos casos sobran las palabras para saber que nos quieren decir los personajes). Tampoco podemos olvidar otra característica de Mirror of Fate en cuanto a apartado gráfico, el cual se trata del efecto 3D que tiene gracias a la tecnología exclusiva de 3DS. Es uno de los mejores efectos 3D de esta consola: hay personajes que se salen de la pantalla y los fondos ganan mucha más presencia si se tiene activada la opción 3D. Sin embargo, el “framerate” del juego se ve algo afectado por el 3D de Nintendo 3DS. Otro punto negativo del apartado gráfico es la lentitud de algunas escenas del juego, ya que a veces da la sensación de que la fluidez del juego no es la deseada. Se pueden observar algunas escenas lentas. Los periodos de carga son algo largos y a algunos enemigos parece que les cuesta reaccionar ante los protagonistas, cosa que le da cierta tosquedad gráfica y además le quita fluidez al avance de la acción. No debemos olvidar que Nintendo 3DS no tiene la capacidad de una consola de sobremesa actual, y que los programadores del juego deben adaptarse a estas circunstancias. En cuanto a la banda sonora de Mirror of Fate se debe destacar que es el elemento clave que consigue sumergirte de pleno en la historia de cada personaje, sin olvidar tampoco la influencia de los decorados del castillo de Drácula ya que ambas cosas son las que han conseguido crear un pequeño mundo viviente dentro de una consola portátil. No tiene nada que envidiar a la banda sonora del primer Lords of Shadow, de hecho ha sido compuesta por el mismo compositor de la primera entrega, Oscar Araujo. Las melodías tétricas de calidad son un elemento que no puede faltar en cualquier juego de Castlevania, ya que son uno de los puntos fuertes de todas las entregas publicadas hasta ahora. Aunque esta entrega no contenga melodías famosas como “Vampire Killer” o “Bloody Tears”, supera en calidad ambiental a muchas otras piezas compuestas para esta saga debido a su toque clásico y oscuro. El único error que llama la atención es el retraso que lleva a veces la música de combate, ya que en algunos casos, continua sonando cuando ya se ha acabado la batalla, cosa que a veces puede crear cierta confusión y molestia. Otro aspecto que puede ser visto como algo negativo para algunas personas que no saben inglés es que las voces del juego están en inglés. Sin embargo, y a favor de este punto, se debe destacar que sus dobladores son de calidad (uno de los dobladores es el actor Richard Madden, el cual aparece en Juego de Tronos).
En conclusión, Castlevania LoS: Mirror of Fate es un pequeño diamante en bruto, que aunque tenga sus pequeños defectos, es un gran juego de la saga Castlevania que se debe jugar si te consideras fan de la saga, y más si en su día te enamoró Lord of Shadow. No aburre, la ambientación es fantástica y su trama familiar nos tendrá en vilo hasta acabar el juego. Si lo que venías buscando era un “MetroidVania”, más vale que no lo juegues porque te puedes llevar una decepción, de ahí que algunas críticas hacia este juego hayan sido demasiado crueles para mi gusto personal. Por este motivo lo he calificado como un “diamante en bruto”, porque a pesar de ser un buen juego, muchos medios de comunicación centrados en el sector del ocio digital no han sabido sacar sus cualidades buenas. Mi recomendación personal para aquellos fans excluyentes de Lord of Shadows es que retomen sus queridos “MetroidVanias”, ya que no logran entender que Mercury Steam ha querido darle una nueva vida a Castlevania. A todos los demás seguidores de la saga les recomiendo que no pierdan la oportunidad de tener esta joya portátil entre su colección: Drácula os espera tranquilo en su trono.